No poker, as mãos seguem uma ordem fixa de força: royal flush, straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, par e carta alta. Vale sempre a melhor combinação de cinco cartas. Naipe não conta como desempate, e decorar essa escada é o primeiro passo para ler qualquer mesa sem hesitar.
A ordem completa das mãos, da maior para a menor
Esta é a lista oficial do Texas Hold'em, com um exemplo de cada mão:
- Royal flush: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠.
- Straight flush: 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥.
- Quadra (four of a kind): 8♠ 8♥ 8♦ 8♣ K♠.
- Full house: Q♣ Q♦ Q♠ 4♥ 4♣.
- Flush: A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦.
- Sequência (straight): 5♣ 6♦ 7♠ 8♥ 9♣.
- Trinca (three of a kind): 7♠ 7♦ 7♣ K♥ 2♠.
- Dois pares: K♠ K♦ 5♣ 5♥ 9♦.
- Par: J♣ J♥ A♠ 8♦ 3♣.
- Carta alta: A♥ J♦ 8♣ 5♠ 2♦, sem nenhuma combinação.
Quanto mais rara a combinação, mais forte ela é. Essa é a lógica por trás da ordem, e ajuda a memorizar.
As mãos fortes, uma a uma
Royal flush e straight flush
A royal flush é a sequência do 10 ao ás, toda do mesmo naipe. Nenhuma mão ganha dela. Existem só quatro royal flushes possíveis (um por naipe) entre os 2.598.960 jogos de cinco cartas, ou seja, 1 em 649.740. Na prática, você pode jogar anos sem ver uma.
O straight flush é qualquer outra sequência do mesmo naipe. Entre dois straight flushes, ganha o que tem a carta mais alta: 9-8-7-6-5 de copas bate 6-5-4-3-2 de paus.
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor. A quinta carta é só um acompanhante. Se duas pessoas tiverem quadra (o que só acontece com quadra no board), vale a quadra de maior valor e, se for a mesma, o kicker, que explico mais abaixo.
Full house
Uma trinca mais um par. Em caso de empate no tipo de mão, compara-se primeiro a trinca. Então 9-9-9-4-4 vence 7-7-7-A-A, mesmo com o par de ases do segundo jogador. Só se as trincas forem iguais (possível apenas com trinca no board) é que o par decide.
Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, sem estarem em sequência. Entre dois flushes, ganha quem tem a carta mais alta do naipe. Se empatar, desce para a segunda, a terceira e assim por diante. Um flush com ás sempre bate um flush sem ás.
Sequência
Cinco cartas consecutivas de naipes variados. O ás vale alto (10-J-Q-K-A) ou baixo (A-2-3-4-5, a menor sequência, chamada de wheel). Não existe sequência que dê a volta, como Q-K-A-2-3. Entre duas sequências, vence a que termina na carta mais alta.
As mãos médias e fracas
Trinca
Três cartas iguais e duas soltas. Com trinca você já ganha da maioria das mãos que aparecem em uma partida entre amigos, mas pode perder para sequência, flush e full house.
Dois pares
Compara-se o par maior primeiro. K-K-5-5 bate Q-Q-J-J, porque o par de reis supera o par de damas. Se os pares maiores forem iguais, vale o segundo par. Se ainda empatar, decide a quinta carta.
Par
Duas cartas iguais. É a mão mais comum na vida real de um jogo de cartas. Entre dois pares iguais, ganha quem tem o melhor conjunto de três cartas restantes, na ordem do maior para o menor.
Carta alta
Nenhuma combinação. Vence quem tem a carta mais alta; se empatar, compara-se a segunda, e assim por diante. Ás-rei-9-6-3 bate Ás-dama-J-10-8, porque o rei supera a dama na segunda comparação.
Como funciona o desempate e o kicker
O kicker é a carta de fora da combinação que desempata quando duas pessoas têm a mesma mão. É o ponto que mais gera discussão em jogo caseiro.
Exemplo: você tem A♠ K♦, seu adversário tem A♣ Q♦, e o board é A♥ 9♠ 6♦ 4♣ 2♠. Os dois têm par de ases. Sua melhor mão é A-A-K-9-6. A dele é A-A-Q-9-6. O seu rei é o kicker que ganha a mão.
Regras que resolvem a maioria dos casos:
- Naipe nunca desempata. Duas mãos iguais em valor dividem o pote.
- Primeiro se compara a combinação principal, depois as cartas restantes, da maior para a menor.
- Só cinco cartas contam. A sexta e a sétima não entram no desempate.
Um caso clássico de pote dividido: o board termina em 10♠ J♦ Q♥ K♣ A♠. Todos os jogadores que ainda estão na mão têm essa sequência no board, e ninguém consegue melhorar, então o pote é dividido. Isso é jogar o board, ou seja, usar as cinco cartas comunitárias.
Como as mãos aparecem no Texas Hold'em
No Texas Hold'em você recebe duas cartas fechadas e há cinco cartas comunitárias na mesa (o board: três no flop, uma no turn, uma no river). Você monta a melhor mão de cinco cartas usando qualquer combinação das sete disponíveis. Pode usar as duas cartas da sua mão, uma só ou nenhuma. Se quiser rever o fluxo de uma rodada, o artigo sobre como jogar Texas Hold'em explica as regras do começo ao fim.
Exemplo: sua mão é 7♥ 7♦ e o board termina em 7♣ K♠ K♦ 2♥ 9♣. Você tem três setes e dois reis: full house, setes cheios de reis. Se o adversário tiver A♠ K♥, ele fez trinca de reis com o par do board, mas não passa de uma trinca. Seu full house ganha.
Outro exemplo: sua mão é A♠ 9♠ e o board é K♠ 7♠ 3♠ 2♦ J♣. Você usa as duas cartas da mão mais três do board e faz flush de espadas, com ás alto. Quem tiver uma espada maior que o ás não existe, então você tem o flush mais alto possível nesse board. Mas atenção: se o board tem quatro cartas do mesmo naipe, basta uma carta desse naipe na mão para completar o flush, e vence a mais alta.
Erros comuns de iniciante
- Achar que flush bate full house. Não bate. A ordem é full house, depois flush.
- Esquecer que o par do board conta para todos. Se o board tem um par, qualquer jogador já parte com par. Ter "um par" nessa situação não é vantagem.
- Contar o naipe como desempate. Espadas não valem mais que copas.
- Ignorar o kicker. Muita mão de par contra par é decidida pela carta de fora.
- Tentar fechar sequência dando a volta no ás. Só vale A-2-3-4-5 ou 10-J-Q-K-A.
- Confundir força da mão com frequência. Mão forte é rara, mas o que aparece na mesa depende do board e do que o adversário joga.
Raridade e o que isso muda na decisão
Entre os 2.598.960 jogos possíveis de cinco cartas, só 1.098.240 são um par (cerca de 42%) e 1.302.540 são carta alta (um pouco mais de 50%). A quadra aparece em 624 deles (13 valores vezes 48 cartas para a quinta posição). O full house aparece em 3.744. Esses números valem para cinco cartas; com sete cartas, as proporções mudam, mas a ordem de raridade segue a mesma lógica.
Isso explica por que um par já é uma mão razoável contra um adversário que não bateu o flop, e por que trinca ou melhor merece respeito. O ranking é só o primeiro passo: depois vêm as mãos iniciais, a posição e o cálculo de pot odds e equity para decidir quando pagar uma aposta. Saber que a sua mão é um flush não responde, sozinho, se vale a pena apostar mais fichas. E poker tem variância: a melhor mão nem sempre vence a mão sorteada até o fim.
Como decorar a ordem
Uma forma simples: pense em três blocos. No topo estão as mãos que usam cinco cartas (sequência, flush, full house, straight flush e royal flush). No meio, as mãos de agrupamento (quadra, trinca, dois pares). Na base, par e carta alta. Dentro do topo, lembre que flush e sequência são duas formas diferentes de tentar fechar cinco cartas, e que combinar as duas dá o straight flush.
Faça um exercício rápido: distribua cinco cartas para você e cinco para um amigo, compare e diga em voz alta qual mão é qual. Em duas ou três noites de jogo, a ordem fica natural. Se jogar com amigos, combine antes quem confere as mãos no showdown e jogue sempre com o que você pode perder.
Perguntas frequentes
Qual é a maior mão do poker?
A royal flush: 10, J, Q, K e A do mesmo naipe. Nenhuma mão ganha dela, e só existem quatro combinações possíveis, uma por naipe.
Flush ou sequência: qual ganha?
O flush ganha da sequência. Na ordem, flush vem acima de sequência, trinca, dois pares, par e carta alta, e abaixo de full house, quadra e straight flush.
O naipe desempata no poker?
Não. Os naipes têm o mesmo valor. Se duas mãos forem iguais em valor, incluindo os kickers, o pote é dividido.
O ás vale mais que o rei ou também pode ser baixo?
O ás é a carta mais alta, mas também pode ser a mais baixa na sequência A-2-3-4-5. Ele não dá a volta, então Q-K-A-2-3 não é sequência.
O que é kicker?
É a carta de fora da combinação principal usada para desempatar. Se você e outro jogador têm par de ases, o kicker rei bate o kicker dama.